Cocos2d-x 기초 1 - 좌표계, 앵커포인트, 스프라이트
Cocos2d-X 의 기초인 좌표계와 앵커포인트 사용방법입니다. 1. 기본 좌표계 좌표계는 좌하단 (0,0) 이 기준이며 보통의 좌상단이 (0,0) 인 것과 많이 다릅니다. 위의 그림과 같이 Cocos2d-X 의 좌표는 좌측 하단부터 읽는다고 보시면 됩니다. ( OpenGL API 기반으로 만들어졌기때문 ) 간단히 예제로 보면 - Class 폴더의 HelloWorldScene.cpp 를 수정하시면 됩니다. // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; }..
Dev Game/Cocos2d-X
2015. 3. 2. 23:05
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