시작 화면 ( Splash screen ) 그러니까 회사의 로고와 같은 화면을 표시하는 방법입니다. 여기서는 간단하게 시간으로 으로만 처리하는 방법으로 따로 처리하는 것이 없을 경우 사용하는 방법입니다. ( 후에 프로세서를 추가하는 방법에 관하여 포스팅 하겠습니다. ) 동영상 강좌 기본적으로 모바일에서는 장비별로 적용 방법이 있지만 여기서는 Scene 을 이용한 시작화면을 만드는 방법입니다. 우선 프로젝트를 하나 생성하시고 씬을 아래와 같이 File > New Scene 을 이용하여 2개정도 생성하도록 합니다. 씬의 순서는 시작화면 > 메인 로비 순으로 진행될것 입니다. 그리고 이제 SplashScene 에 들어갈 스크립트를 작성하도록 합니다. using UnityEngine; using System.C..
Bundle Identifier has not been set up correctly 는 간단히 말하면 어플리케이션화 하기전에 해당 플렛폼에서 지원하는 Identifier 를 정의해 달라는 이야기 입니다. 플렛 폼에 따라 상관이 없을수도 있지만 Android나 IOS 의 경우 명확한 Identifier 가 필요 합니다. 주로 거꾸로된 도메인 주소 + 앱 이름 을 많이 이용하며 예를 들면 kr.co.tutorialbook.appname 과 같은 형식으로 많이 이용합니다. 설정 방법은 Build 창 ( File > Build Settings... ) 에서 Player Settings... 를 클릭해 주시면 Inspector 창에 해당 프로젝트의 정보가 나옵니다. 아래와 같은 Build Settings 창에서..
Unity 3D 에 관해서 간단히 말하자면 멀티플렛폼 ( 5.x 기준 21개 ) 을 지원하는 3d 게임 엔진입니다. 물론 게임 엔진용 뿐만 아니라 각종 건설, 산업, 디자인 등의 용도로도 사용이 가능합니다. ( 주로 시뮬레이션 ) 또한 4.3 이후로 3D 뿐만 아니라 2D 게임을 만들기 쉽게 기능이 추가 되었기 때문에 2D 게임 역시 만들기 쉽습니다. Unity3D 의 장점은 멀티 플렛폼 뿐만 아니라 비교적 간단한 프로그래밍 기술만으로 어느정도의(?) 개발이 가능하며 C#, Javascript, Boo 언어들을 지원한다는 점 그리고 무료로도 Unity3D 를 이용할 수 있다는 점들입니다. 또한 5.x 가 되면서 Splash Screen 변경을 제외한 몇몇 유료 기능을 무료 사용자도 금액을 지불한다면 유료..
- Total
- Today
- Yesterday
- Laravel
- Developer
- 데이터베이스
- 튜토리얼북
- 개발자
- 에러
- 게임 개발
- cocos2d-x
- ubuntu
- 서버
- 웹 개발
- 설치
- 게임
- Database
- 개발
- SNS
- it
- 웹 서버
- Tutorialbook
- JavaScript
- 우분투
- 인터넷
- 서버 개발
- html
- php
- Nodejs
- 웹 개발자
- 웹
- mac
- 맥
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |