여기서는 간단히 TexturePacker 를 이용하여 Sprite 를 생성하는 방법에 대해서 설명드리겠습니다. 우선 Sprite 에 관해서 간단히 설명드리자면 이미지의 모음 이라고 보시면 됩니다. 하나의 이미지 파일에 여러개의 이미지를 삽입하여 게임 분야에서는 애니메이션을 만들거나 웹 분야 에서는 이미지 요청 횟수와 용량을 줄일 수 있습니다. 간단한 예로 아래는 Facebook 의 Sprite 입니다. facebook 의 경우 아래의 이미지를 한번 불러 들입니다. 굳이 용량도 크지 않은 이미지를 각각 하나씩 불러들일 필요가 없어지는거죠. 이제 TexturePacker 를 이용하여 간단히 소셜 버튼 Sprite 를 만들어 보겠습니다. 우선 이미지를 준비하여 하나의 폴더안에 넣어 두도록 합니다. 그리고 Te..
Cocos2D-X 및 여러 게임 엔진에서 사용할수 있는 TexturePacker 를 사용할수 있는 1년 라이선스를 공식적으로 받는 방법입니다. 조건은 우선 운영중인 블로그가 있어야 합니다. 그리고 공식적인 조건으로는 - 게임 / 소프트웨어/ 웹 개발 관련 블로그를 작성하고 있으셔야 합니다.- 블로그는 최근의 글 5개 항목들이 6개월 을 넘어서는 안됩니다.- 페이스북, 트위터, 텀블러, 웨이보는 블로그로 보지 않습니다 - 여러분의 친구가 10만명이 넘지 않는이상은... 뭐 홈페이지에 접속하면 대략 위와 같이 써있는대요. 운영 중인 블로그가 있으시다면 꼭 한번쯤 사용해 보시기 바랍니다. 신청은 아래의 주소에서 신청하실수 있습니다. http://www.codeandweb.com/request-free-lice..
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