Cocos2D-X 2.x 를 이용하여 게임을 개발하기 위한 기초적인 프로젝트 생성방법에 대하여 설명드리겠습니다. ( 현재 3.x 가 나와 있습니다. 후에 3.x 에 관하여 포스팅해 드리겠습니다. ) 설치는 기본적으로 맥 베이스로 설명드리겠습니다. 일단 Cocos2D-X 2.2 와 2.1.5 의 차이로 XCode 에 템플릿을 등록하는 install-templates-xcode.sh 이 없어졌습니다. 그래서 프로젝트 생성방법이 조금 다릅니다. 1. Cocos2D-X 다운받기 일단 Cocos2D-X 를 다운받도록합니다. Cocos2D는 오픈소스로 무료로 다운받을수 있습니다. 다운받으러 가기 : 링크 2. 프로젝트 생성하기 다음은 프로젝트 생성하기 입니다. 다운받은 파일의 압축을 푸시고 터미널에서 ( 윈도우즈는..
Cocos2d-X 의 기초인 좌표계와 앵커포인트 사용방법입니다. 1. 기본 좌표계 좌표계는 좌하단 (0,0) 이 기준이며 보통의 좌상단이 (0,0) 인 것과 많이 다릅니다. 위의 그림과 같이 Cocos2d-X 의 좌표는 좌측 하단부터 읽는다고 보시면 됩니다. ( OpenGL API 기반으로 만들어졌기때문 ) 간단히 예제로 보면 - Class 폴더의 HelloWorldScene.cpp 를 수정하시면 됩니다. // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; }..
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