Cocos2D-X 및 여러 게임 엔진에서 사용할수 있는 PhysicsEditor 를 사용할수 있는 1년 라이선스를 공식적으로 받는 방법입니다. 방법은 바로 이전에 작성한 TexturePacker 와 같습니다. 이곳에도 작성하겠지만 궁금하신 분들은 아래의 링크를 확인해 보시기 바랍니다. ^^ 링크 http://www.tutorialbook.co.kr/94 조건은 우선 운영중인 블로그가 있어야 합니다. 그리고 공식적인 조건으로는 - 게임 / 소프트웨어/ 웹 개발 관련 블로그를 작성하고 있으셔야 합니다.- 블로그는 최근의 글 5개 항목들이 6개월 을 넘어서는 안됩니다.- 페이스북, 트위터, 텀블러, 웨이보는 블로그로 보지 않습니다 - 여러분의 친구가 10만명이 넘지 않는이상은... 뭐 홈페이지에 접속하면 대략..
Cocos2D-X 2.x 를 이용하여 게임을 개발하기 위한 기초적인 프로젝트 생성방법에 대하여 설명드리겠습니다. ( 현재 3.x 가 나와 있습니다. 후에 3.x 에 관하여 포스팅해 드리겠습니다. ) 설치는 기본적으로 맥 베이스로 설명드리겠습니다. 일단 Cocos2D-X 2.2 와 2.1.5 의 차이로 XCode 에 템플릿을 등록하는 install-templates-xcode.sh 이 없어졌습니다. 그래서 프로젝트 생성방법이 조금 다릅니다. 1. Cocos2D-X 다운받기 일단 Cocos2D-X 를 다운받도록합니다. Cocos2D는 오픈소스로 무료로 다운받을수 있습니다. 다운받으러 가기 : 링크 2. 프로젝트 생성하기 다음은 프로젝트 생성하기 입니다. 다운받은 파일의 압축을 푸시고 터미널에서 ( 윈도우즈는..
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