Cocos2d-x 기초 2 - addChild() 자세히 알아보기
앞의 [Cocos2d-x] 기초 1, 좌표계, 앵커포인트, 스프라이트 에서 알아본 이미지를 가져오는 Sprite 에 관해서 좀 더 자세히 알아보겠습니다. 아래는 이전( Cocos2d-x 기초 1 - 좌표계, 앵커포인트, 스프라이트 )에 사용하였던 간단한 코드 입니다. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } auto spr = Sprite::create("money.png",Rect(0, 0, 100, 100));//Rect 로 이미지 자르기 spr->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));//앵커포인터 지정 spr-..
Dev Game/Cocos2d-X
2015. 3. 2. 23:08
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