Bundle Identifier has not been set up correctly 는 간단히 말하면 어플리케이션화 하기전에 해당 플렛폼에서 지원하는 Identifier 를 정의해 달라는 이야기 입니다. 플렛 폼에 따라 상관이 없을수도 있지만 Android나 IOS 의 경우 명확한 Identifier 가 필요 합니다. 주로 거꾸로된 도메인 주소 + 앱 이름 을 많이 이용하며 예를 들면 kr.co.tutorialbook.appname 과 같은 형식으로 많이 이용합니다. 설정 방법은 Build 창 ( File > Build Settings... ) 에서 Player Settings... 를 클릭해 주시면 Inspector 창에 해당 프로젝트의 정보가 나옵니다. 아래와 같은 Build Settings 창에서..
Unity 3D 에 관해서 간단히 말하자면 멀티플렛폼 ( 5.x 기준 21개 ) 을 지원하는 3d 게임 엔진입니다. 물론 게임 엔진용 뿐만 아니라 각종 건설, 산업, 디자인 등의 용도로도 사용이 가능합니다. ( 주로 시뮬레이션 ) 또한 4.3 이후로 3D 뿐만 아니라 2D 게임을 만들기 쉽게 기능이 추가 되었기 때문에 2D 게임 역시 만들기 쉽습니다. Unity3D 의 장점은 멀티 플렛폼 뿐만 아니라 비교적 간단한 프로그래밍 기술만으로 어느정도의(?) 개발이 가능하며 C#, Javascript, Boo 언어들을 지원한다는 점 그리고 무료로도 Unity3D 를 이용할 수 있다는 점들입니다. 또한 5.x 가 되면서 Splash Screen 변경을 제외한 몇몇 유료 기능을 무료 사용자도 금액을 지불한다면 유료..
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