여기서는 간단히 TexturePacker 를 이용하여 Sprite 를 생성하는 방법에 대해서 설명드리겠습니다. 우선 Sprite 에 관해서 간단히 설명드리자면 이미지의 모음 이라고 보시면 됩니다. 하나의 이미지 파일에 여러개의 이미지를 삽입하여 게임 분야에서는 애니메이션을 만들거나 웹 분야 에서는 이미지 요청 횟수와 용량을 줄일 수 있습니다. 간단한 예로 아래는 Facebook 의 Sprite 입니다. facebook 의 경우 아래의 이미지를 한번 불러 들입니다. 굳이 용량도 크지 않은 이미지를 각각 하나씩 불러들일 필요가 없어지는거죠. 이제 TexturePacker 를 이용하여 간단히 소셜 버튼 Sprite 를 만들어 보겠습니다. 우선 이미지를 준비하여 하나의 폴더안에 넣어 두도록 합니다. 그리고 Te..
Unreal Engine 4를 처음 이용하면 아래와 같이 한글로 에디터가 구성되어 있는대요. 이용자에 따라서는 이것이 불편할수도 있습니다. 이때 한글 에디터를 영문으로 변경하는 방법입니다. 한글인 상태에서 맥을 기준으로 Unreal Editor > Preferences... 을 클릭하셔서 환경 설정으로 이동 후 아래와 같이 지역 & 언어 에서 원하는 언어로 선택해주시고 프로그램을 다시 시작해주시면 됩니다. 아래는 정상적으로 영문의 적용된 모습입니다. 즐거운 게임 개발 되시기 바랍니다. ^^
Cocos2D-X 및 여러 게임 엔진에서 사용할수 있는 PhysicsEditor 를 사용할수 있는 1년 라이선스를 공식적으로 받는 방법입니다. 방법은 바로 이전에 작성한 TexturePacker 와 같습니다. 이곳에도 작성하겠지만 궁금하신 분들은 아래의 링크를 확인해 보시기 바랍니다. ^^ 링크 http://www.tutorialbook.co.kr/94 조건은 우선 운영중인 블로그가 있어야 합니다. 그리고 공식적인 조건으로는 - 게임 / 소프트웨어/ 웹 개발 관련 블로그를 작성하고 있으셔야 합니다.- 블로그는 최근의 글 5개 항목들이 6개월 을 넘어서는 안됩니다.- 페이스북, 트위터, 텀블러, 웨이보는 블로그로 보지 않습니다 - 여러분의 친구가 10만명이 넘지 않는이상은... 뭐 홈페이지에 접속하면 대략..
이전에 Cocos2D-X 2.x 의 설치에 관해서 포스팅 했었는대요. 요즘 다시공부하려고 보니 많이 바꼇더군요. 그중에서 3.0의 설치 법입니다. ( 한번 공부 안하다가 요즘 다시 게임쪽 공부 하려는대 뭔가 또 많이 바꼇내요 ) 1. 설치하기 우선 Cocos2D-X 홈페이지로 이동해서 다운받도록 합니다. 주소 : http://www.cocos2d-x.org/download 다운받으신 후 터미널로 다운로드 받으신 폴더로 이동하시면 아래와 같은 구조의 파일들을 보실수 있으실것 입니다. 명령어로 $sudo ./setup.py 를 실행시켜 주시면 Android의 NDK 와 Android SDK ROOT 의 환경설정을 위해서 폴더의 위치를 알려 달라 합니다.* 기본적으로 NDK 와 Android SDK 그리고 A..
프로젝트 생성시 알아야할 기초 적인 부분입니다. ( Cocos2d-x 3.x 기준 ) 1. 기본 프로젝트 폴더 보기 Cocos2d-X 는 크로스플렛폼을 지원하는 2D 게임 엔진이며 프로젝트를 생성 할 경우 아래와 같이 공통으로 사용되는 Classes, Resoures, cocos2d 와 같은 방식으로 폴더가 생성고 각 플렛폼별 프로젝트 폴더가 따로 생성됩니다. 지원 플렛폼은 위에서 보시다 시피Android, IOS, MAC, Linux, Windows, Windows phone 8 or 8.1 을 지원합니다. ( 또한 이 글에는 없지만 Cocos2d-js 를 이용할 경우 웹 플렛폼까지 지원이 가능합니다. ) 2. 프로젝트별 트리 구성 보기 MAC 으르 기준으로한 기본 프로젝트의 트리 입니다. 튜토리얼 에..
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